《自由篮球:经典服》付费订阅系统 FAQ

发布日期:2026年04月16日

各位球友,自付费订阅系统公布以来,《自由篮球:经典服》的相关内容受到了大家的广泛关注。我们也在持续关注并收集大家的疑问与意见。

本次我们将通过以下说明,更详细地介绍相关系统设定,并回答大家关心的一些问题。那么,我们开始吧~


Q:为什么要采用订阅制?

《自由篮球》有着多种场上位置和角色,但在以往,每当培养新角色或挑战其他位置时,时间和金钱负担很大。而经典服会将降低培养负担与入门门槛作为重要方向。订阅会员制是为了让大家无需一次性支付高额费用,就能更轻松、合理地进行养成。


本次经典服中球友所建的第一个角色,将直接赠送毕业卡组。通过众多开服活动,大家的首个角色可以快速成型。即使是新手也能大幅减轻负担,快速体验游戏乐趣。总的来说,经典服的订阅制是让大家能够“以更低负担养成角色”的可选系统。


此外,经典服采用基础赠送 + 通行证 + 会员的结构,让球友们可以根据自己的玩法风格进行选择。会员会先以30天商品为主,周卡也将考虑推出。

希望大家了解,经典服并非单纯改变付费方式,而是以更低负担享受更多培养乐趣的优化版本。


Q: 所有道具都需要购买会员才能获得吗?

不是的。经典服同时也保留了通过商店、活动等基本途径直接获得永久道具的渠道。而会员系统,是为了让大家在集齐永久道具之前,更便捷、高效地获得收益。

特别是在培养多个角色或体验多种位置时,会员的优势会更加明显。反之,花时间慢慢收集道具、培养角色的玩法也完全可行。也就是说,经典服是永久获取与会员订阅并存的结构。


Q:现有的订阅会员是按账号激活的吗?

比赛会员是按账号激活,卡片会员&服饰会员是按角色激活。

如上所说,除会员外,其他渠道获得永久道具的方式也一并保留。


Q:为什么比赛会员的订价为59元?里面的技能槽是正式服VIP提供的技能槽吗?还是在此基础上新增的?

比赛会员的技能槽与现正式服VIP所获技能槽基本属于同一概念,并非全新的额外槽位,但在正式服中VIP提供的槽位为2个,而经典服的比赛会员则提供总共4个技能槽位。

另外,经典服相比正式服整体能力值水平较低,因此技能组合与槽位利用对玩法的影响更大。

即在经典服中,此类技能槽实际游戏体验价值更高,提供数量更多,便利性也更强。因此综合考量下订价59元,敬请理解。


同时,为减轻球友负担,原仅在G+中可用的2个技能槽将转换为免费开放槽位,让更多球员能更自由地使用所需技能。

除30天会员外,也将同步准备7日会员,让大家能够更好的体验会员收益。


Q:卡片会员可以使用哪些卡片?

首先介绍一下经典服卡片的整体设置。

经典服的卡片系统整体设计为更简单、负担更低的方向。所有卡片都会以2词缀的卡片为标准进行,不会推出3词缀的卡片,还请大家了解。

此外,正式服中的卡片强化喷漆功能将被移除,卡片词缀数值将默认为:

● 第一条词缀:+12

● 第二条词缀:+12

● 套装效果:+7

即:无需复杂的额外强化过程,即可直接使用更强的卡片收益。


经典服共包含特殊8种 + 其他6种,共14套传说卡片,通过卡片会员可以以固定能力的毕业卡形式使用这些卡片。

其他6种套卡具体包含的卡片如下:新来的转学生、宇宙怪兽、愉快的郊游、最后的对决、阿拉蕾之翼、后卫传说(部分卡片的能力设定可能与正式服不同。)

会员卡的能力值基于正式服数据,反映了各卡片/场上位置球友最常使用的毕业组合。


Q:经典服中可以正常洗卡吗?

可以。经典服仍保留正常洗卡功能,并加入保底机制。

大家可以通过日常活动和通行证获得大量洗卡道具,数量将比以前更多。期待大家的体验。


Q:卡片会员开通后,会员卡片可以自己重新洗属性吗?还是说只有固定能力值,无法通过洗卡功能更改?

卡片会员激活的卡片无法洗卡。能力值已按球友最常使用的毕业组合进行设定。


Q:服饰会员包含哪些服装?

可以使用的服装包括:商店、通行证、各类付费系统中的大部分服装与饰品。

即:需要付费获得的能力值服装与饰品也会基本包含在内。


上线版本预计包含约300种以上服装,后续也将持续更新商店、通行证、付费活动等中包含的服装。

此外,为强化装扮福利,外形变更功能也将一并添加,该功能将作为服饰会员专属福利提供。


Q:经典服中可以获得永久服装吗?

可以通过商店和活动获得永久服装。


Q:角色如何获得?

角色既有通过活动免费获得的途径,也提供商店售卖、角色通行证等方式进行。

预计价格设定方向如下:

● 商店角色:15~20元

● 角色通行证:50~100元

● 高级角色:约200元(非宝箱,为固定价格的方式)


此外,经典服相比正式服,角色的动作与性能对玩法的影响已明显降低,让大家可以更轻松地选择和使用各种角色。


Q:经典服后续角色会有古尔登吗?

有的。但考虑到平衡性,会调整属性与动作。后续每个角色上线时都将注重平衡,经过适当调整后再推出。

特别是为防止特定动作对玩法产生过大影响,对于盖帽距离、位置、抗性、抢断等可能强烈影响玩法的要素,将在逻辑上限制动作的影响范围。

即经典服中的高级角色并非纯强力角色,而是保留角色个性与魅力,同时尽量平衡玩法为方向进行设定的。


Q:经典服上线前会有删档测试吗?

目前没有删档测试计划。


Q:移动速度和耐力技能需要通过会员订阅获得吗?还是可以直接用自由币购买?

移动速度和耐力技能可以直接用自由币兑换。


Q:俱乐部的增益具体如何应用?是否与正式服一样需要消耗俱乐部贡献度来兑换?

俱乐部积分根据一周内加入的角色登录数量进行发放(按角色计算,非账号)。发放日为每周日,俱乐部会长可使用获得的积分购买增益。


以上是对大家现有疑问的回复,大家可以在官方贴吧的专贴中继续提出相应的问题,我们会后续会持续整理一并回复。谢谢大家的关注和支持!


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